EXVS2XB:新しい2つの覚醒を使ってみた感想
どもども皆様。
W・ドルフィンです(・ω・)ノ
クロスブースト稼働開始して2日経ちますが、
如何お過ごしでしょうか?
メインの機体を見つけてやり込んだり、
既存機体の新たな武装を見つけたりしている最中だとは思います。

で本日なんですが、
クロスブーストより新たに追加された2つの覚醒であるR覚醒とC覚醒ですね。
そちらを使ってみての感想を語らせて下さい。

・R(レイジング)バースト(R覚醒)
まずR(レイジング)バーストなんですが、
稼働前の情報では覚醒中は格闘を相手に仕掛ける際によろけを無くすことができる(ひるまないぜ!)
…というような説明をされており、
最初筆者は格闘全てにスパアマ(スーパーアーマー)が付くといったクソ仕様なのかなと思っていたのですが…
稼働して使ってみるとスパアマが付くのは格闘初段のみで、
そこから格闘を入れられたら普通にカットされちゃう物になるよ、という物でした。
まあ当たり前ですがんな事したらゲームがぶっ壊れるのは目に見えてるんで、
流石にそんな事はありませんでしたね、良かった良かった。
とはいえ、これは格闘機使いの方にとってはかなりの朗報ではないかと思ってますが…どうなんでしょう?機体によるのかなぁ、と。
因みにブイブイ言わせてるマスターガンダムのデッドリーウェイブに関しては、R覚の恩恵を受けないらしいです…それなら対策できるからまだ良かったわ。
相性よさげな機体としては個人的に、
・キマリスヴィダール
・バルバトスルプスレクス
・ゴッドガンダム
…とか、ですかね?
Gガン系とかかなり良さげな気がしますけど。
うーん、要研究必須ですね。

・C(カバーリング)バースト(C覚醒)
続いてC覚醒なんですが、
この覚醒は今までにあった、
・E(エクステンド)バースト(E覚醒)
・L(リンケージ)バースト(L覚醒)
を足して2で割ったような感じの覚醒という感じでした。
E覚醒抜けと同じように覚醒抜けをする事ができ、覚醒中は少しずつ味方の覚醒ゲージを増やしていく事ができるという物になっていて、
L覚醒の時のようにがっつり覚醒ゲージを増やして逆転…のような事は残念ながらできません。(というかそれが一番おかしかった)
覚醒中少しずつ増加させていくという仕様上、使うタイミングがかなり難しく、
使った後は自分と味方の両方が生存している事が前提での覚醒になると思います。
覚醒した後で味方が撃墜されてしまっては全く意味がありませんし、無駄になりますからね。
かと言って貯めておいても腐らせるだけという、これまた非常に頭を悩ませる覚醒がやってきたなという感想です。
フラウロスでは良くE覚醒抜けの用途としてC覚醒を選んで使っていたのですが…これは改める必要がありそうですね。(S覚醒が安定と言われてますし)
相方との連携を密にしないとベストに使えなさそうな覚醒です。
さて、ざっくりとですが新しい覚醒2つについて語らせていただきましたが、如何でしたでしょうか?
勿論、機体と自分のプレイスタイルに応じて合う合わないが出てくる要素ですので、ここはプレイヤーの皆様のお好みで使っていって頂ければ幸いです。
フラウロスに合う覚醒は何じゃろ…やっぱS?
それでは皆様、本日はこの辺で。
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